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usdt自动充值(www.caibao.it):2021年用户体验设计师的职业生涯入门指南

admin2021-03-0566

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原题目:2021年用户体验设计师的职业生涯入门指南

编辑导语:现在在设计领域分为多个差别的岗位,每个岗位所卖力的侧重点有所差别,但都相互关联;只管角色各不相同,但有很大一部门职能是期望用户获得好的体验;本文作者分享了关于用户体验设计师的职业生涯入门指南,我们一起来看一下。

本文适用于那些是新手或正在思量最先使用UI / UX的人。

我不会告诉您互联网上泛滥的冗长而令人困惑的界说,我会为您简化操作,以便您更好地明白它。

您可能在某些地方听说过这些术语:UI / UX设计器,界面设计器,产物设计器,交互设计器,可视设计器,UX研究职员,UX剖析职员等。

所有这些术语对您而言似乎是云云杂乱和普遍,然则,请信赖我,它们都很容易掌握,而且相互关联,以是我不建议您选择其中任何一种并最先学习。

相反,为什么不能控制一切呢?

现实上,这些术语源自于拥有众多产物并因此拥有重大团队的大型高科技公司;因此,他们凭据自己的容易水平划分了差别的职位,并发明晰这些术语。

一、UI / UX设计

我将通过一个异常常见且相关的示例向您注释UI / UX设计的观点。

假设您感应不适,请去诊所接受治疗和开处方。进入诊所后,您可以将问题告诉医生;作为回报,医生会问您一些其他问题,以便他能够很好地发现您的问题。

检查您的身体后,他写了处方;然后您回家了-服药几天,若是感觉优越,那么您就好了,否则您要再次去诊所,医生会在服药后问您一些与您的一样平常症状有关的问题,然后再次给您处方。

我们在UI / UX设计中也做同样的事情,我们是这里的医生,用户是病人。

我们必须举行研究,剖析用户的问题,提供设计解决方案,网络反馈,并在此基础上对设计举行更改,然后再次将其提供给用户,这是一个连续的历程。

二、UX体验设计

从专业上讲,我们根据以下步骤为用户提供设计解决方案,或者你可以说在数字天下中为患者提供治疗。

第一阶段:

第二阶段:

  • 草图
  • 线框

第三阶段:

  • 模子和原型
  • 测试和迭代
  • 最终设计

注重:这些历程可能会凭据您的用户需求和条件而有所差别,然则,大多数产物都遵照这些历程来到达目的;因此,是的,您可以从上述阶段最先。

三、用户体验原则

您会经常遇到UX定律和原则,领会诸如条理结构和一致性之类的要害原则,以及希克法和雅各布规则等定律,将为您打下坚实的基础。

好比美即好用效应、多赫蒂阈值、费兹定律、希克定律、雅各布定律、同域原则、简练定律、相近定律、相似定律特斯勒定律等。

除了人人知道的这些定律和原则外,另有10个定律如下:

1. 三次点击原则

该理论以为,若是用户无法在3次鼠标点击内完成任务,他们将放弃一个网站。

2. 五秒钟的用户测试

一种手艺,包罗向用户展示一个单独的内容页面,快速5秒钟网络他们的开端印象,它让团队深入领会关于页面的基本信息。

3. F型视觉模子

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用户通常以 f 形图案阅读网页: 两条水平条纹,接着是一条垂直条纹;几秒钟之内,他们的眼睛就会以惊人的速度扫过你网站上的文字,而且是举世无双的。

4. 80/20规则(二八定律)

在所有大型系统中大部门的性能,由少数几项要害因素决议。高达80%的效果由20%的要害因素决议。好比80%的产物只用到了20%的功效。而我们设计师就需要注重让用户在这些主要且高频操作的功效中完成优越的用户体验。

5. a/b 测试

确定目的受众喜欢两个方案中的哪一个?假设你为一个问题制订了两个设计方案,然则你不知道哪一个对用户有用;以是,你必须和用户一起测试这两个设计,称为 a/b 测试。

6. 可接见性

一个或多个残疾人对网页可用性的器量。

7. 60-30-10规则

这是一个基本的设计原则,有助于建立一个调色板。主色彩是60%的比例,30% 应该是次要的颜色或纹理,最后10% 应该是辅助色;这个规则是为室内设计制订的,但也适用在现在 UI/UX 设计中使用。

8. 最简可行产物(Minimum Viable Product “MVP”)

最小可行性产物,简称“MVP”。MVP 是一个具有足够特点的产物,以知足早期客户的需求。

在市场不确定的情况下,通过MVP来快速磨练你的产物或偏向是否可行;若是你的假设获得了验证,再投入资源大规模进入市场;若是没有通过,那这就是一次快速试错,尽快调整偏向。

9. 用户行为召唤(Call to Action“CTA”)

对于设计师和内容创造者来说,CTA 是一个词或短语,用来激励用户以产物设计的方式与产物举行交互;CTA 元素是交互式控件,如按钮、选项卡或链接,它们使用户能够执行预期的操作。

10. 用户画像(Persona)

基于可用数据和用户访谈建立具有代表性的用户。

作为现实用户的虚拟代表,用户画像所形成的用户角色并不是脱离产物和市场之外所构建出来的,形成的用户角色需要有代表性能代表产物的主要受众和目的群体。

四、用户体验工具

市场上有许多工具,但请记着:“工具并不主要”;工具来了又走,然则你所拥有的知识会永远连续下去。

好比:Figma 、Adobe XD是市场上最著名的工具;它们有许多,然则请从它们最先,由于 Figma 和 Adobe XD 有一个内置的原型功效,不需要跳转到任何其他工具来举行原型设计和测试。

五、设计趋势

我的建议是,不要追随类似新拟物主义和玻璃形态主义这样的设计潮水。设计趋势是暂时的;你所学到的设计观点将永远保留下来,而且可以辅助你解决设计问题。

六、用户体验案例研究

案例研究是纪录历程的最佳方式,我不建议您在 UI/UX 之旅的最先写一个案例研究;在探索了1-2个月之后,你会发现一个你能解决的普遍问题,然后实验写一个案例研究。

原作者:Om Arya

地址:https://medium.muz.li/starting-your-career-as-a-ux-designer-2021-guide-eca786479828

译者:NG,民众号:NG设计灵感

本文由@NG设计灵感 翻译公布于人人都是产物司理,未经作者允许,克制转载

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