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深度官网:暗黑之父:《暗黑破坏神2》源代码之前丧失 重制险些不可能

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在2019年ExileCon大会上,暗黑系列的原创团队成员马克斯·谢弗(Max Schaefer)、埃里希·谢弗(Erich Schaefer)和大卫·布雷维克(David k)分享了一些故事,为玩家们报告了研发暗黑系列时的心路历程。当主持人提到团队在游戏研发过程当中是不是遇到过危急时候时,他们提到的故事意味着《暗黑破坏神2》不太可能举行重制了。

他们报告的故事听起来像是开辟商的恶梦。埃里希·谢弗和马克斯·谢弗回想到:“在《暗黑破坏神》开辟了11小时的游戏内容时,游戏源代码和悉数的备份都丧失了。”马克斯·谢弗补充到:“不仅是我们的代码,另有统统的开辟材料,这是不可挽回,致命的袭击。”

埃里希·谢弗也说到:“我们失去了统统有关《暗黑破坏神2》的开辟材料,这些本该是要备份的,然则我们却疏忽了。我们在惊愕中和手足无措中度过了2天时候。”

值得光荣的是,暴雪北部地区团队从《暗黑破坏神2》的试玩版中重构了很多代码和开辟材料。然则最基本的源代码和主要开辟材料丧失,这意味着暴雪将很难重制《暗黑破坏神2》。

埃里希·谢弗说到:“我们终究从玩家的试玩版中重修了《暗黑破坏神2》,我们在家里的硬盘中找到留下的部份开辟材料,回到工作室花了几天时候举行重修,终究照样做出了游戏,只是我们失去了汗青代码、美工文档。这使得暴雪很难去重制一个《暗黑破坏神2》,由于他们只能从头开始制造。”

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暴雪嘉年华2019之前有传言称暴雪设计宣布《暗黑破坏神2》的重制版,但这并非现实,终究宣布的倒是《暗黑破坏神4》,并没有说起《暗黑2》的重制设计。

谢弗兄弟和布雷维克在他们的自力工作室Condor开辟了最初的暗黑破坏神,而暴雪在1996年刊行第一部《暗黑破坏神》之前收买了Condor。埃里希·谢弗说,收买来得正是时候,由于工作室Condor正处于恐怖的财务逆境。他们从来没有缴纳过工资税,一天早上公司的门口帖子一张法院送来的通告,上面写着‘三天付清税款,不然就得下狱’。荣幸的是,暴雪正在这时候要收买Condor工作室,拯救谢弗兄弟于水深火热之中。

第一部《暗黑破坏神》超出了统统人的预期。谢弗兄弟示意,他们想象这款游戏将贩卖20000张,这足以制造续集。固然,该游戏的销量远不止于此,他成为现在异常盛行的ARPG游戏的开山祖师。

在《暗黑破坏神2》以后,谢弗和布雷维克离开了暴雪,并继承建立新的工作室和项目。布雷维克在暴雪以后的职业生涯中曾在差别的工作室担负过很多职位。他最有目共睹的新职位之一是制造漫威好汉的Gazillion文娱公司的负责人。然后他创办了本身的工作室—— Graybeard Games,现在该工作室开辟一款名为《Lurks Below》的ARPG。就在本周,这款游戏除PC端宣布外,还将上岸Xbox One。

马克斯·谢弗现在是Echtra Games公司的负责人,该公司正在开辟近来跳票的《火把之光:边疆》,而埃里希·谢弗创办了Double Damage Games公司,该公司在2018年宣布了《勇闯银河系》。

在布雷维克看来,ARPG游戏依然有很大的生长和演化空间,将来MMORPG和ARPG中的元素将连系在一起,构成一种新的游戏范例,这类范例的游戏更具有社交性。Gazillion公司曾试图经由过程漫威好汉的游戏来完成这类弄法,但在2017年宣布失利。

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